玩商店内的街机,往往一台机器只能玩一种游戏,性质与掌上游戏机很相像,当然研发难度肯定远低于掌上游戏机,毕竟是大型机器,基板的电路容易做,芯片也更容易开发。
另一种是家庭游戏机市场,卡普通不生产家庭游戏机的主机,只生产移植型家庭卡带的游戏芯片,所以他们只卖软件,通过任天堂的家庭主机联合销售。
这造成了一个利润缺失的恶果,任天堂站在东洋游戏界的食物链最顶端,他们与东洋几十间类似卡普康的软件公司签署合作协议,软件公司每开发一款游戏卡带,必须付钱在任天堂的工厂生产拷贝,并付钱在任天堂的零售渠道销售,无论这款游戏是否畅销,任天堂都能赚一笔拷贝费与发行费。
东洋的软件公司其实与任天堂是竞争对手,但他们没有涉足家庭市场,逼不得已要借助任天堂的零售渠道与家庭主机,并绞尽脑汁开发趣味软件,成就任天堂的霸主地位。
任天堂得了这么大便宜,却极尽克扣之能事,逼着各大软件公司签署苛刻协议,委托费与发行费居高不下,同时给软件公司设置限制,每年针对一间软件公司只发行35款游戏卡带,制造各大软件公司之间的恶性竞争,任天堂从中得利。
软件公司为什么愿意接受任天堂的剥削?自然是有利可图。
东洋有一家小波软件公司,1987年这一年间,他们通过任天堂零售渠道卖出去220万份家庭游戏卡带,年利润超过四千万美金。
还有一间东方之
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