他是第一次涉足电子产品,内部技术没有优势,外部又有任天堂的强力狙击,他的零售价高不起来。
等他开发二代产品时,无论技术还是游戏种类,都会有一定积累,到时他才会提高售价,垄断利润。
俐智看了一会儿游戏发售情况,感觉很不错,这项业务应该可以成为梦工厂的新财源,她正准备离开的时候,遇上几位特殊顾客。
他们一行有四五人,不是讲粤语,听上去像是东洋人。
为首是位年逾五旬的长者,被簇拥着走进店内,他叫横井军平,任天堂产品开发部的部长,正是这个人,一手缔造了掌上手表、红白机、掌机这些引发全球潮流的游戏界先驱产品。
他脸色颇有些阴郁,一言不发走去游戏柜位,观看小孩子玩游戏,旁边的翻译时不时对他讲述孩子们的交谈内容。
过了估摸十几分钟,他拿起一款样机,触摸着左边的‘十字型’按键,询问另一侧的西装男,
“这个按键属于侵权吗?”
十字键是横井军平于1980年主持研发ga ath时的经典创意,因其简洁人性化的设计,很快就成为游戏界的标准,被使用在各种游戏产品上,并深入人心。
“他们聪明的避开了我们的专利!”西装男凝重的说:
“部长你请看,这款游戏机的摁键是圆形,仅仅在四角增加了方向,不影响玩家的操作,却起到了类似‘十字键’的相同效果,即使我们强行提告,官司也不可能打赢
735、十字键专利(4/7)