其次,那就是全世界ol这个游戏大小的问题了,只要是出现在玩家面前的东西,它实际都有大小,包括地图、装饰、npc、文字说明,当这些组合在一起之后就会变成一个巨大的数据包;最后就是内容。
我的预想是呈现一个由不同时间轴组成的世界,分为远古、近代、现代和未来。但正因为这个原因,使得游戏变成了一个无法很快实现的半成品,其中需要编写的程序实在是一个游戏公司无法完成的量,所以陈总会觉得我在天方夜谭。
“画饼充饥是一个很危险的举动。”他点起一根烟,说道:“林浩然,我很欣赏你的想法,但正是因为你的想法太过于远大,我们公司没有能力用几年时间去做这个游戏。你想想看,除非有现存的游戏作为运营保底,不然哪个游戏公司会愿意花那么多人力物力去做一款实际看起来虚幻的游戏?”
我无话可说,因为这确实是现实状况。
“好了,我给你的建议是什么呢?你把你的想法再精简一些,或者你可以挑一个……”
“时间轴。”我给他补充。
“没错,挑一个时间轴来做。目前,你也没必要继续做下去,结合现实,我们公司现在必须要尽快拿出一个可以吸引眼球、吸引用户的游戏来,不然大家都得卷铺盖走人,明白了吗?”
我对于他所说的,基本认同。但有时候心里拥有的梦想远比利益为上的现实来的吸引人,蓑衣我也只是口头上答应,想快点离开这里倒是真的目的。
第一章 落入游戏世界【已修改】(2/4)