系,我一直都没有发现这个建筑,现在正对着它,我背后的冷汗一滴接着一滴渗出来。
我赶紧回到屋子里,面对还在咳嗽的老人,问道:“现在是公元几世纪?”
老人不耐烦地抬起头:“什么?现在是大帝国三年。你到底是谁?还是确实是一个疯子?”
不对不对不对。我内心犹如被一阵凶猛得潮水扑到了一般,到处都是混乱的思维。当时设计出这个游戏的时候,我基本上确定了游戏的时间线,玩家只有在升到一定的等级之后才可以进入新的世界中进行冒险。首先是远古世界,这里玩家将用最原始的武器和装备面对一些庞然大物的攻击,营造起一个个不同文化的部落文明;接着是近代,这个时间轴上,玩家会面对冷兵器和热火器交替时的纷争;然后是现代,玩家将在一个与我们现实生活几乎无差别的世界中生存,其中的任务完全自由化,可以从事商业、当一个演员、甚至扮演一个在政治中起到关键作用的领袖;最后是未来,在那里,玩家将会体验到无与伦比的科技带来的世界感。
但刚才那座高塔,分明就是我设计出来为未来世界存在的宇宙塔。