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第六章 任务系统【已修改】
森林里有很多危险,拿着防身也好。”

    我自然知道自己任务的奖励是这个,因为按照任务系统的运作,这肯定是系统自动设定出来的奖励。同样的,当时我设计随机系统的目的,也是为了让玩家能够在这款游戏当中体验到周围事物的变化所带来的影响。举个例子,假设做同一个任务,不同的方法会直接影响到任务是否成功,也会影响到任务给予的奖励内容,就像我现在,老人手里当时如果拿的是小刀,我的任务奖励就会变成小刀,而不是铁耙。

    但是我可以拒绝。

    “你还是自己留着吧。不过我也劝你一句,你年纪已经这么大了,和他们斗,自然没有好结果。想开一点。”

    老人抬起手摇了摇:“这是我自己的事情。这也是我自己的决定。你走吧,留在这里会给你带来不好的影响的,我希望一个人去面对大帝国的走狗。”

    我刚好回答,提示声再一次出现了:“现在,全新的世界已经展开了。”

    我明白过来,这个老人其实就是当初为了迎接新玩家而设立的初始npc,帮助玩家适应这个游戏世界的基础内容,比如操作、方向等等。但这完全适用于现实生活当中,现在我已经置身其中,一切的动作都需要我自己做出,而不是靠键盘和鼠标。

    进入这里之后的第一个任务已经完成了,我想也没有什么必要继续留在这里。和老人告别之后,我走出木屋,刚好一道刺眼的太阳光洒在身上,仿佛一切都是那么晴朗。我想到,我可以随时调

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