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我真的是NPC

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027 难度调整?
到劝退,论坛上的讨论贴占据一片江山。

    喜狼狼与灰太羊说:“我觉得无限的设计师年轻时在游戏里被虐过,八成是劝退删号,所以他奋发图强,做出了这么一款劝退所有玩家的游戏,报复社会。”

    春眠不觉晓说:“其实劝退并不可怕,可怕的是把劝退属性加入到一款令人非玩不可的游戏中……本来我想玩,而且是好好玩,架不住系统捣乱,谁能帮帮我?”

    楼下怼楼上,“你玩不好跟系统有关系,但是不大,自己太菜了劝退删号是应该的,你不知道在无限里危险越大收获就越大吗?”

    此事已有内测玩家亲身体会,得到了广大看客的好评。

    “老子承认自己的游戏水平一般般,可我不想把时间都浪费在跑尸上。”有人发帖道。

    “无限不是立志打造人类的第二世界么,现在的难度一般人玩不起来。”

    “建议降低游戏难度。”

    “同意。”

    “好处神马的老子暂时要不起,把我的出生地绑在新手村就行。”

    id蓝眼睛美女说:“听说无限的npc见面真会砍人,这样的设定简直惨无人道。”

    下面呼吁,“将npc的好感度调到正常范围,不然绝不上线。姐妹们,让游戏方看到咱们的心意!”

    这则心愿贴回复量高达百万,可以看出玩家们的确觉得npc应该是游戏中的助力,而不是劝退的帮凶。

    然而,不管调整的口号喊得多

027 难度调整?(3/5)