落的大概方位,会有怎样的行进搜刮路线,可能接触的点。
在击杀后,远点以及周围的人,会执行怎样的打法,是否会选择绕过来埋伏自己等等。都需要你大脑一刻不停的去计算,去分析。
很可能只是2分钟之前,你听到的一个枪声,你就可以大概预测对方的行进路线,提前卡住对方,达到完美伏击和击杀。
而这些带来的,是李玉军的击杀数据的变化,提升!
这局游戏,李玉军的击杀达到了27人!
突破了之前所击杀人数的最大上限!
最让李玉军激动的,还是那决赛圈的一波!
李玉军这一把游戏,在最后的圈,没有选择去扫毒边,而是选择了在毒中心的制高点。
两到三次,同时面对着多名敌人。
其中有三次,使用98k,打出了甩狙的效果!
从看到敌人,到开镜,到预判,再到开枪,甩狙,一气呵成!时间不超过1秒!
在fps游戏中,有一个十分重要的数据,就是反应力。
反应力决定了敌我相遇后,第一个开枪的人是谁,谁的赢面就更大。
使用狙击枪,从对方刚刚走出掩体,到准确命中的时间多少等等。
普通人的意识,从看到敌人,到瞄准,到开枪,一般在1到2秒。如果要加上追求稳定率等,甚至时间要更长。
而稍微训练过,或者长期玩fps类游戏的,在无后座力的
016提升属性,实力大增(4/5)