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第17章 洛可可的玩家之路
间的相生相克,会令亲和元素不同的玩家和怪物之间或者玩家和玩家之间交手时,在攻防两端产生出虽然不会太大但如果忽视的话说不定一不小心就会被坑到的加成影响。而且由于对元素之力的运用在《救赎》的游戏世界中,严格来说已经不算是一种魔法而是一种天赋技能,因而对于它们的使用也不再像人们对于传统rpg的印象之中那样是只属于法系职业的专利。

    只要元素亲和力足够高,并且通过元素技能书又或者某些特定的剧情奖励能够习得相应的元素技能,那么哪怕是战士弓箭手或者盗贼,也能够在战斗中随手撮出一个小火球来。这样的设定在公开之后,曾经在玩家们中间引起过轩然大波,认为这会将游戏中的物理和魔法之间的攻防能力平衡与职业优势平衡搞得一团糟乱,不过事实上却也并非如此。

    元素之力的攻击与防御即不算物理属性也不算魔法属性,而是另有一套人物元素亲和以及人物元素抗性系统来单独计算,而且作为学习元素技能的前提,无论是提高元素亲和力还是元素技能书的取得在游戏中都堪称相当困难。在洛可可拥有的npc系统记录之中,前世的游戏里虽然确实出现过能够随手召唤出风刃堪比法师的弓手,以及出手就能掀起火焰流星的火法刺客,但对于绝大多数玩家们来说,能够弄到元素之力加持这种最基础的元素技能就已经算是实属不易了,而能够真正做到所谓的“魔物双修”的玩家在整个《救赎》游戏世界中都屈指可数,不是怪胎就是人杰。

    洛可可原本在创

第17章 洛可可的玩家之路(3/7)