,就没超过五十块的衣服,冬天的羽绒服除外……
这一款套装共分为五个部件:黑色长裤,黑色无袖背心加深灰色马甲,一副露指手套,一双鹿皮靴,外加一个笑脸猫面具。
要知道,惊悚乐园这游戏的服装栏一共就五个部位,这么一套就算是齐了,所以价格贵点也可以理解。
购入服装后,便可以抽取属性了,每一个部位都会有三个随机属性出现,之后玩家可以从中选择一个,选定后就不可以更改了,除非再买件一样的,当然那时候就会再次随机出三个属性。
不管是什么年代,这种带有抽奖性质的设计从来都是非常吸引人的,无数游戏就利用这一个氪金点赚的盆钵满溢,哪怕是一些制作低劣的游戏,单靠几张精美的原画,同样也能引来不少人不停地抽抽抽……
点了一下服装后,便会弹出其随机属性。上衣产生的三条分别是略微提高对火属性攻击的抵抗力、略微减少受伤时的流血速度、略微增加体能值恢复速度。“嗯……火属性,也就是说还会有别的属性……流血的话,貌似也是特定攻击才会有的效果……”想了三五秒,司流选择了第三条属性,体能值的恢复速度就代表着持续作战能力,这个自然是越高越好。
再次点击,下装的随机属性弹了出来,一定程度上减少行动时的体能值消耗比例,但同时降低休息状态下的恢复速度、略微增加生存值的恢复速度的、腿部受伤时,略微减轻伤势对行动的影响。这三条都比较有用,而且都是可以增加
第二章(2/6)