’喽?但是这有什么好赌的啊,再怎样也只是游戏里的事啊……”
他想了一会儿,得不到什么结论,便暂且放下,准备去储藏室把奖励给领了。
这次剧本的通关奖励是游戏币,跟经验值一样直接作用在角色身上,不过还有一个时间之主的馈赠,所以储藏室中总共是两根玻璃柱。
请选择您的额外奖励:一、随机抽取一件与等级相应的装备,二、50000点游戏币,三、点经验值
司流站到第一根玻璃柱前,熟悉的提示便自动浮现出来,他目前的经验值是11140/13000,恰好差一点就能升级,所以司流果断选择了第三个奖励,系统提示随之响起:
您已经升到了14级,体能值上限增加,当前为1400/1400
他这次选择经验而没选择装备是有原因的,当然了他对自己的人品不信任只是原因之一……好吧可能这是主要原因,但更重要的地方在于,在游戏初期直到中前期,等级的提升给玩家带来的增益效果可能是最明显的。
举例来说,若一个角色的初始力量是10,每升一级可以增加5,那么2级的角色比1级角色强了足有百分之五十,但50级角色却比49级角色只强了1。
当然这是比较理想化的假设,真正的游戏数据要更复杂,不过结论是一样的,那就是在游戏的前中期,装备能带来的提升未必能有等级高。因此有些工作室的成员会全力用来冲级,而不去考虑装备或技能,在达到较高等
第101章(3/5)