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网游三国之真实世界

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第一百九十八章 黄巾之乱
的二十倍。同时,玩家或npc势力可到城市广场或宗庙兑换其他物品,详细请在游戏内自行探索。



    七、两个小时后将开启黄巾之乱大型剧情任务,黄巾之乱期间,暂停所有传送阵使用,其他功能不受影响。



    八、在朝廷阵营势力的领地里,当领地民心低于75时,将会有总人口5的居民加入黄巾阵营;民心低于70时,有10的居民加入黄巾阵营;当民心低于60时,将会有40的居民加入黄巾阵营。请各位朝廷阵营的领主关注领地民生。



    九、黄巾之乱期间,所有朝廷阵营与黄巾阵营两方敌对阵营的战斗,获得的经验值增加500,黄巾阵营额外获得500的经验。击杀敌方单位掉落的装备、金钱、道具,以及技能书、内功心法等掉率翻倍。”



    这一条公告可谓是陆霜在中遇到的最长的一条公告了,不过从整体来看,其实可以总结为一点,那就是干就完事了。



    从以往的一些游戏更新中,不难看出,系统是倾向于玩家间多点矛盾冲突,多点争斗的。单单就增加击杀敌对单位获得额外经验这点来说,黄巾阵营比朝廷阵营足足多了五倍的经验,虽然朝廷阵营击杀黄巾阵营能获得额外五倍的经验,但人家黄巾阵营可是十倍啊,而且公告也说了,黄巾之乱结束后可以重新选择阵营,不用担心一直都是黄巾军的身份,到时誓必选择黄巾阵营的玩家会更多。



    陆霜也留意到这一点,假如系统对于游戏

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