任何的犹豫,他直接选择的确定。
请设定任务要求与奖励,奖励可以选择经验值作为奖励也可选择任何属于你的物品与技能。
伴随着这声提示音,一个有关任务设定的虚拟屏幕出现在了他的视膜。
第一行是任务名称,第二行则是任务类型。任务类型可选择的选项非常多,有普通任务,也有阵营任务以及连环的系列任务等等一系列任务模式。
第三行是任务具体说明,第四行则是最关键任务奖励了,这才是玩家所关注的东西。
不过乔菲特发现,在任务奖励的后面还有着一个小框框,里面提示着他所拥有的奖励额度以及每日所能够发布的总额度限。
单次任务最高奖励额度:300点经验值
这意味着他所发布的任务单次只能设定最多300点经验值奖励,如果他想要奖励一个玩家更多的经验值,他需要分成多个任务进行发布。而每日总额度则意味着他一天所能够发布任务的奖励总数,这个额度将会在每日凌晨时分重新刷新。
目前这个总额度足足有近一千点经验值,是他的单次奖励额度的三倍,并且这个经验值的奖励是不会消耗他自身经验值的,这也是一些npc明明自身没什么实力,却能够发布奖励任务的原因。这里的经验值奖励都是由系统支付的。
总结,他现在一个任务的单次经验值奖励最多300点,每日不得发布超过900点经验值的任务奖励,而这些奖励虽然是由系统支付的,但
第130章 装逼如风,常伴吾身(5/6)