家补装备,不可能在上路硬蹲几十秒。”
对打野来说,一次gank的合理时间是10秒内,出手,击杀或逼出技能,稍稍纠缠,旋即后撤。
首先,避免对方支援,伪游走中单和在同一半场的打野,十秒时间足够接近战场。
其次,不影响刷野流程,刚好和野怪刷新时间同步,避免被强势英雄反野。
如果奥拉夫在上路死蹲,本身战斗力优势会因为升级速度落后被抹平,而且,等潘森先手q逼出锐雯e才有gank的机会,出手时间会被进一步拖住,完成击杀也得不偿失。
没有闪现的卡萨丁,必须要保。
疤脸没有选择,只能回城。
苏杭趁这个机会,来到上路,顶着潘森消耗,强行将兵线推入蓝方防御塔范围内。
——潘森控线,红队小兵累积了相当数量,加上锐雯1血后装备优势,并不敢阻拦。
打到现在,有一定眼界的观众都看出了游走的作用。
锐雯损失了小半级经验,在单人路确实影响很大,不过,接下来兵线会向红方半场推进。
潘森控了接近一分半,接下来,锐雯起码能控上三分钟!
三十年河东三十年河西!
“日了汪,好烦。”纷雪埋玉骨稍微有些难受。
打架型玩家追求的是你来我往拳拳到肉的冲突,无论谁攻谁守,都能从中获得足够快感。
最讨厌的就是‘运营’。
第一百一十章 子不语(4/5)