隔墙对鳄鱼发出轻笑。
“这,也算得上是挑战?”
……
“还有这种判定?!”lucky面颊微微一抖,为螳螂心疼了两秒。
鳄鱼和剑姬互相走a,进入河道草丛,用w留人顺理成章。
眩晕成功的几率是50,即便被格挡,也无伤大雅。
闪现躲剑气,先一步过墙支援,剑姬晕不到人。
不要说神超,就连不玩鳄鱼,专攻打野的lucky都想的出处理方式。
偏偏,剑姬用了一次闪w!
“他手速很快……”神超瞬间清楚操作原理。
鳄鱼冷酷捕猎的判定和普攻相同,有非常短暂的前摇,抬手瞬间对手拉开距离,会被强制中断。
如果前摇动作完成,目标无论用什么方式,都躲不开这次攻击,出现眩晕和位移同步的情况。
当然,仅止于此,剑姬闪现后按不出格挡,毕竟是两个动作。
打出‘理论上不可能’的操作,还涉及了一个关键因素。
——网络延迟。
鳄鱼w,必须‘命中’才是眩晕。
剑姬格挡与小鱼人撑杆跳、中娅沙漏、吸血鬼血池、丽桑卓大招一样,以本地时间计算,不需要将信息传输到对方ip。
无双剑姬闪现时,‘攻击数据’刚刚从鳄鱼这边传出,落地格挡,恰好卡在了判定到来的点!
扫了一眼右上方46s的pg值,神
第一百四十四章 快过延迟的速度!(4/5)