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心跳领域

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第131章 截胡


    没把一段提示信息说死,就一定有空子可以钻,或者可以理解为,就一定有可供深度挖掘的条件。

    这是风焱对心跳领域这个游戏的深刻认知,也是心跳领域的核心游戏机制,一个坑没填不是因为系统疏忽了,而是这个坑有可供玩家无限挖掘的可能性,就看玩家怎么去理解了。

    另外一个提示就更加明显了,玩家在遇到npc的时候,接到npc的请求居然不是系统代为发布支线任务,仅仅是npc的口头发布任务,这点更加耐人寻味了。

    如果是系统发布的支线任务,那么最终的奖励将只有接受任务的玩家才能获得,然而并不是这样。

    口头任务存在一个非常不确定的随机性,就跟口头约定一样,个中的不确定因素结合副本中的实时状况,可以衍生出许多种假想。

    风焱得出的假想是此口头任务无论是哪个玩家,哪怕没有对应相对阵营的npc,原则上都可以交叉完成,这个依据有一个强有力的支撑点,那就是各npc只有10分钟的生命,如果不续命的话,铁定玩完儿,这可不是开玩笑的。

    谁想死啊,试想在这种就快玩完儿的状况下,只要不是有着深仇大恨,npc是不可能不接受玩家的帮助的,风焱甚至认为,就算他选择帮助二次元的npc,对方也会接受他的帮助,但给不给buff他就不敢说了。

    而此时他准备帮助贝瑞卡,这个与疯狂空间并不敌对的阵营,相信在救了她一命过后,这口头任务应该

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