只剩下很少的生命了,这个时候你如果将他杀死的话,那么这个士兵就算是你杀的,金币将会进入你的口袋。又好比英雄混战,你是无法一下子将对方杀死的,而对方也没办法将你秒杀,那么就会发生激烈的战斗,而在战斗中,这个英雄死之前最后一下是谁攻击的,这个英雄死后的金币奖励就归谁。比方说你和一个英雄正在战斗,对方只剩下一点点生命值了,这个时候又来了一个己方的英雄将他杀死了,虽然是你将对方攻击的奄奄一息了,但是这个英雄的金币奖励依然不是你的。” 众人恍然大悟,补刀原来是这么个意思。 “这个游戏最重要的是经济,只有好的经济才能让你购买更多的装备,如果你的装备非常强,那么对面的人就只是在给你送金币而已,有的强人可以以一敌二,以一敌三,就是这个原因。而经济的来源又有很多,比如打野,杀士兵,摧毁水晶塔,在这期间还要保证自己不要被杀,如果你被杀了,对方就会得到金币,就可以购买装备,这就是双方的制约与激励,怎样在杀死对方的同时尽最大可能的保护自己,就是这个游戏的重点。另外一个重点就是团结,这个游戏到了中期,英雄就可以顶着水晶塔的攻击击杀对方了,到了后期,基本上都是几个英雄一路杀过去,如果不团结,那么结果基本上就可以猜到了,只有团结起来才能抵挡对方的进攻,并且组织起比较有效的攻击阵型。我在国服务器玩过一阵子,那里面的强者很多,有时间我们可以看一下他们战斗的视频,吸取一些经验。” “可是这里怎么会有他们战斗的视
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