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巅峰玩家

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第2章 人物属性及基础规则
免伤。

    当人物角色受到攻击时,其攻击伤害先要经过总装备防御进行百分比削弱,然后剩余伤害将和体质决定的免伤数据。

    这个体质对免伤值的转化比例是很低的,具体转化比例又和职业相关,比如战士的100点体质可以免伤10点伤害,法师100点只能免伤2点伤害进行减法,如果伤害值低于免伤数值,那么只强制扣除1点生命值,也就是俗称的不破防。

    体质是装备需求中的次要属性。

    敏捷:决定闪避率,命中率,提高出手速度,对重武器而言,敏捷攻击速度提高较少,但对轻武器而言则要明显很多,极小提高整体灵活性某些技能的准备动作施展速度或加快技能过程,以及部分技能效果,比如潜行下的移动速度。

    智力:决定法术,控制类技能的效果,治愈类法术效果神术类的治愈技能比法术类的治愈技能数量多很多,而且效果也要强上不少,另外同等治疗效果下法术治疗造成的仇恨值远高于神术治疗,辅助法术效果。

    攻击时部分技能进行智力检定以确定成功率,法术对碰时将进行智力检定,抉择可以双火球对碰,但主要还是防御法术对攻击法术,比如法术护罩对火球。

    精神:决定法术,神术防御抗性,法力值上限。精神控制类抗性

    睿智:决定神术攻击力神术在攻击方面当然远不如法术,神术治疗量,神术辅助效果如果不把法术和神术分开,那么奶法兼修就成了一种必然

    魅力

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