deo比赛项目:64ktro。
它利用扩展和压缩技术极限发挥,来开发一个小于64kb或小于65536字节的单文件可执行程序。1
可以实时渲染动画、声音、3d模型和纹理,然后比拼谁做出来的效果更好,是为64k的艺术……
为了达到这些效果,首先需要使用的是汇编语言,
以及多声道音乐、突破传统的绘图能力、即时运算等。
苏小木对64ktro大赛还是挺感兴趣的,这种兴趣也包括孟浪的参与了开放式的报名。
由“不以赢利为目的纯技术团体”的warez组织评选,但作用仅仅只是为了炫耀,功利性质并不浓……
苏小木并没有继续开始将那段越来越精简的代码继续往下演进,反而开始上网找起了资料。
现在的64kdeo早就发展到了更加艺术的层面。
包括:多变的音乐,即时运算产生的rener图形,fractrl,透明,psa,3dvectorspace,virtualreality,orph等。
为了让艺术的展现形式更加丰富,苏小木需要更多的素材。
作为单个人的团队,他显然没有团队帮忙挑选音轨、波样、多媒体纹理、wave文件。
理论上来说,任何的deo都像是编一个游戏,需要有程序设计、美术人员、编曲人员,实际上常常需要领队、编程、作曲、美工、协助。
第6章 平平无奇苏小木(2/5)