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亏成首富从游戏开始

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第235章 裴总的专属武器
在这个基础上完善了一下,别说,还真有点黑魂那个味道!

    这也不是什么故意为之,而是自然而然地就做成这样了。

    所谓的高难度游戏,具体“难”还是“不难”的评判标准,其实无非可以拆解成以下几个维度:

    第一是数值。

    想要用数值提升难度很简单,只要把怪物的攻击力无限提高,让玩家被摸一下就死,就可以了。

    但是数值难度太高,会直接导致裴谦自己也无法通关,这游戏就成了一个死局,甚至不能够被称为是一个完整的游戏,大家只会认为这是一个bug、这游戏是半成品。

    所以,数值难度是有极限的,不能乱搞。

    第二是操作。

    比如,玩家必须打出一系列特定的操作、按照某种顺序和节奏使用技能,才能战胜某个特定的敌人。

    第三是反应速度。

    怪物会出一个特别快的技能,玩家能反应过来就能躲开,反应不过来就被拍死。

    第四是针对性。

    比如游戏中用特定的属性克制可以打败对应的敌人。

    第五是意料之外的事件。

    比如玩家走在悬崖边上,突然跳出来一个怪物把你推下去了。

    大部分游戏的难度,都是从这五个维度来考量的。

    但是,裴谦必须得保证自己也能过关,那么数值、操作、反应速度这三个维度,就只能维持在正常人可以接受的水平之内。


第235章 裴总的专属武器(3/5)