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第2章 三个金手指!
全可以点满两个属性创造一个钟表战士的开局,例如因为怕痛,可以上来点满体力属性以减少受伤时的痛感——体力越高,防御力越强,受伤时的痛感自然越弱。

    而且未来记忆中也提到过,如果自定义时某个属性是零,系统会自动补充一点,相当于还可以额外白赚3点属性。

    但是通过未来的记忆隋宇可是知道,《异界》中很多设定都介于虚实之间,甚至更加偏向现实!

    因此,在《异界》中钟表战士理论上跟废人差不多!

    例如,点满了力量跟敏捷。

    一招下去,怪死了,结果攻击反震力传来,只有强制保底一点体力的玩家自己也死了。

    这就非常尴尬!

    而点满力量跟体力后倒是不用担心会被反震。

    可是,敏捷不够,打不到敌人也是白搭!

    满敏捷加满体力的话,打到敌人身上跟挠痒痒似得,万一给敌人打舒服了,这就尴尬了……

    而且《异界》的怪物可不是其他网游中那些呆呆傻傻的数据,这里的怪物可是懂得躲避跟逃跑的!

    虽然钟表战士中也许会有强的离谱的特例出现,但是隋宇可不认为自己会成为那种强的逆天的钟表战士!

    综上所述,隋宇就非常果断选择了……自定义模式!

    至于为什么明知道自定义模式看起来比较亏,隋宇还是选择了自定义模式?

    随着梦中的一切被不断证实。

    于

第2章 三个金手指!(5/7)