个地图资源点上,设计师也是狠狠地来了一刀。
在新版本中,击杀小龙将不再获得金币奖励,而是得到永久的Buff加成,并且可以累积Buff层数。
巨龙的威能(1层):+8%的总攻击力和法术强度。
巨龙的统治(2层):对小兵和野怪增加15%的伤害。
巨龙的气势(3层):增加5%的移动速度。
巨龙的狂怒(4层):对防御塔和建筑物增加15%的伤害。
巨龙的面容(5层):其它奖励翻倍,并且对敌人造成伤害时会使他们燃烧,在5秒的持续时间里造成共150真实伤害,增益状态持续180秒。
为什么要把小龙Buff大改呢?
设计师爸爸们是这么说的:“这个改动会增加游戏的紧张感,因为这使得小龙随着游戏的进行成为了一个比过去更加关系到游戏胜负的资源。”
其实,小龙的改动,也对不同运营风格产生了影响。
在此之前,拿龙和拿塔,获得的奖励机制都是金币,这就造成了一些队伍在比赛时一方拿塔,一方拿龙,大家都觉得不亏。
但是,小龙这样改动后。拿塔的一方将得到前期金币上的领先,而拿龙的一方则增强了后期作战能力。
所以,龙Buff的出现会让比赛更加有战略性。
在装备上,增加了新装备虚空之门,以及狂徒铠甲在脱离战斗后的回复能力。
另外,
第四十八章:茂凯这个英雄太难玩了(2/5)