生,很可能是因为你没有全部清理那片区域的小怪…][不对,我已经清理光了!]
塔克耐心的说:[不,你没有。这区域的小怪数量应该是三十五只,你一共干掉了二十八只。还少了七只。]
夏子峰环视了那片区域。[一、二、三…二十七、二十八。你是不是数错了,这里一共就二十八只。哪来的七只?]
塔克给了一个子峰不愿意接受的答案。[三十五只是当初设计的数量。真实化后,有七只活了,跑出通道被人斩杀,只留下这二十八只傀儡祭品。虽然跑出去的七只已经死了,但它们的代码因为不是你出手始终没有消掉。系统始终认为这七只还‘活着’,从而这区域始终没有完全解除诅咒,更谈不上完全真实化。子峰,看样子,你来的一路上…是白打了。]
夏子峰听了眼皮一翻,苦笑道:[不带这么玩我!岂不是说这些傀儡祭品永远存在!讨厌,我还想返回去拿宝物呢!等等…跑出去的小怪…]
夏子峰突然想到一个严重的问题。当夏子峰因解咒而开启新的游戏区域时,肯定会有一部分小怪‘活’了,跑出去祸害。为了避免造成更大的伤亡,子峰必须事先派人围堵小怪可能出现的地区,将一切危险掐灭于摇篮之中。现在情况变了,如果为了彻底消灭所有的小怪,那无论是‘活’了的还是变成傀儡祭品的,都必须有子峰一人消灭。但最大的问题是,夏子峰开启新游戏区域时所在的地点往往离那区域有一定距离。这意味着,子峰不可能第一时间赶到那里,
150、消失的巨鼠、永不消失的小怪(4/6)