适当修改增加游戏设定。
通过传送来的视频,克莱德判断出子峰的圣光弹对于那些近乎实质化的怨气阴气效果甚微,问道:“塔克,你的组员真的设计过这种情况吗?阴气是否太重了?”
“我们确实有设计过,但我没有想过效果会这么显著。”塔克肯定回答。“我刚才让测试员去观察达慕要塞的情景。他的回复是那里的景色没有这么恐怖,只是有点阴沉有些冷。当然也可能是拟真度不够高的关系。”
游戏真实化是个很奇特的现象,自发现后就引起众多专家关注。为了寻找游戏真实化的原因,专家们出巨资再造一台一模一样的游戏平台。然而复建的惑星游戏没有像前一个那样真实化,甚至没出现任何异常,如正常的虚拟网络游戏一样可供玩家游玩。这是真正意义上的,也是塔克他们原本要创作的虚拟网络游戏。为了区别,子峰所在的变异的真实化的游戏平台称为惑星世界,正常的游戏平台则称为原始惑星。原始惑星如今是作为参照物而使用尚未商业化。塔克后面所说的要塞指的就是原始惑星游戏里的那达慕要塞。
“幸好的是那达慕要塞仍介于游戏与真实之间,这些怨气阴气仍受区域限制还无法溢出系统规定的范围。”塔克观察了一阵说:“子峰当时把那达慕要塞的游戏区面积算小了,应该再往外扩一里地。”那达慕要塞的阴气是因为游戏区域属性实质化产生,不能因外力而祛除。
“也幸好子峰当时设计安达斯新城时为了以后的解咒已预留出起码十里宽的
349、恢复联络(4/5)