之后放弃了这个想法。
如果这个系统还算智能的话在升级之前给的奖励肯定会少点,升级之后奖励也水涨船高了。
留着等样本多了再做比照后,重新冷静了一点的叶赢开始着手对这新得的点数进行分配。
这次系统肝了这么久,现在终于可以氪了,不氪个爽快怎么行。
排除低位进攻点开其他各项点数之后叶赢的心态稳了点。
像其他没有加过的点数每次升级提示的点数从之前的1000变成了50000点,而如果叶赢没记错的话,之前升级到最后低位进攻加一点要5000。
‘也就是说每次升级后加属性的点都会以相应的系数增加?’
冷静下来的叶赢默默的在心中完善着对系统的认知。
除了接受,他还真改变不了啥。
跑去卫生间洗了把脸,叶赢开始继续头脑风暴。
如果系统是这种设定的话,无疑先把一项能力值升满最划算,但是这也不是没有缺点。
首先花的点数会多很多是一回事,花的时间也会水涨船高!
如果再考虑到性价比问题的话,也许就没那么划算了。
最后再考虑上每次升级后加点次数的限制的话,这种极端的加法几乎可以完全去掉了。
举个例子,一共就30点加点次数,然后为了把低位进攻拉满,用其中的27次机会?
加到大后期一次的加点次数……叶赢简单的算了
038头脑风暴!神力加身!(求收藏求推荐!)(4/5)