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全职教父

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第十八章 无药打野,照样无解
两刀小野怪,再开e技能,打大的石甲虫同时用下惩戒。

    这样一下q技能,可以q死小的分裂,同时A死大的。

    然后等大的分裂的时候,正好是双刀A死两个小的。

    三s级评分的刷野,陈迷可谓是对所有的打野英雄,都做了细致的研究。

    什么时候用什么技能,什么时候惩戒,怎么拉野怪,都研究到了极致。

    一秒钟的差距,都会导致评分是2s而不是3s。

    能用红buff烫死的,绝对不会回头多A一刀。

    再到六鸟的位置,有e就开e。

    A一刀小的,q小的,同时无敌躲掉一轮鸟的伤害。

    这样可以直接秒杀一只小鸟,不带药的打野,血量也得抠到极致。

    不然没有状态gank了,一个打野拿了两个buff,什么事儿都不做,是不应该的。

    打野是全场节奏的发动机,不做虽然不错,但是别人如果做成了事儿拿到了优势,就是跟你的差距了。

    就比如现在,瑞文被武器单杀了。

    一血交出!

    经典,太经典了,经典优势英雄被劣势的单杀,细节不够,什么英雄康特都是虚的。

    这玩意儿,得建立在双方水平接近的层面上。

    职业比赛为什么bp那么重要,因为水平到了那个程度,英雄的优劣势会被发挥的淋漓尽致。

    除了个别逆天选手,都是被康特的要挨

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