的,对当下取得的成绩,也已经不能再奢求什么了,值得给自己和大家点个赞。
回到指挥部,方杰让运营部进一步调整了怪物刷新数量和间隔时间,尤其是新手村里面的怪物刷新速度,足足调高了两倍。
再高,就不太合适了,因为这其中还涉及到一个价值心理学问题。
一个人对某件事投入的时间、精力、金钱越多,获取的难度越大,就会越发珍惜。
比如买回来的运动鞋,如果是几十块钱的地摊货,自然不会珍惜,说扔就扔,但如果是价值几百上千的高档货,甚至还是排队抢购的限量版,那么买回来之后,哪怕不穿,也会一直放着。
游戏也是如此。
后世的网游,玩家们说弃坑就弃坑,也跟这个心理有关。
因为后世玩家们对网游投入的时间精力少,无脑操作、挂机升级、免费游戏大大降低了各种游戏成本,哪怕花钱买道具,由于获取游戏资源太容易,游戏成本依然不大,照样会随时弃坑。
反倒是这个年代的网游,尤其《武林》、《传奇》这样的,对比后世,简直称得上是硬核网游。
连走路找NPC,都要用鼠标持续手动操作,还特么背下地图记住怪物分布坐标,这其中投入的人力成本远高于后世花点小钱的成本,甚至超过了高考复习所投入的成本。
估计没人愿意天天花钱,天天通宵,并且时时刻刻注意力高度集中复习高考吧?
但当下玩家们为了在游
第216章 人比怪多(3/5)