而今世,方杰带着这种思考,魔改出来的《传奇》,流畅性和操作性更佳。
单单是「显血」这一个人性化的小细节设定,就很能说明问题了,更别说其他各种人性化设计。
这就使得玩家们进入游戏稍微体验对比一下,就明显感觉到《传奇》比《传说》更好玩,更简便,更人性化,更容易上手!
尤其对那些小白来说,简直就像是发现了新大陆一般——原来我这样的手残党,也能轻松玩这款游戏啊!
除了游戏画面外观上,《传奇》高出了《传说》一个档次,完胜对手,在游戏设计上,也同样完胜对手。
至于游戏玩法……
那就更不用说了。
《传奇》在方杰的策划下,就是集MM网游的各种经典玩法于一体,在《传说》的玩法基础上进一步魔改升华而来的,两者哪有什么可比性?
只举例说明一点:《传奇》是有装备回收玩法的,而《传说》没有!
《传说》里打出垃圾装备,要么不捡,要么捡了一看,不是极品,直接扔地上,连带回去扔商店的力气都省了,毕竟背包和负重不够,也卖不了几个钱。
这就使得游戏付出的劳动,与得到的回报不成正比,让玩家们有了一种在做无功用的感觉,觉得自己的游戏行为是浪费时间,没有价值,过程也很无聊。
但有了回收系统,游戏性就大大地增加了,哪怕再垃圾的东西,玩家们宁可回城一趟回收掉,也不会视而不见
第305章 全方位完胜!(3/5)