这大半年时间里,由于某些特殊原因,互联网经济其他方面得到了飞速发展,全国网民数量突破1.6亿,这使得网络购物已经渐渐从时尚转变为了一种习以为常的购物方式和消费习惯,网文行业蓬勃发展,在线音乐、在线视频成为了网民们的生活日常。
至于网游,那就更不用说了,全国每天同时在线玩家,超过300万。
当然,其中一半都是联众游戏贡献的,棋牌休闲类游戏简直就是个大BUG,其他类型的网游根本没法跟它相提并论。
《金庸奇侠传》的上市,也使得其他热门网游在线玩家数量出现了不同程度的下降,不过依然坚挺,还是很赚钱。
老牌游戏《传奇》依然是一块金字招牌,这游戏同样是个大BUG,如此泡菜且没什么内涵的游戏,就因为游戏流畅性做的好,始终有大批玩家留守,尤其是开新服的时候,居然还能偶尔出现炸服的情况。
《大话西游II》,几乎就是喜欢Q版游戏的玩家聚集地,其次是大量半职业玩家也维持了游戏的超高人气,在线玩家数量虽然锐减了一半,但也还是有十几万同时在线的数据支撑,活的依然很滋润。
何况这游戏的消费和《金庸奇侠传》很像,游戏运营商真正赚钱的不是点卡,而是里面的游戏道具交易,里面一件装备往往能卖出几张甚至几十上百张点卡。
《奇迹MU》也同样成绩不俗,跟《传奇》比,有点后来居上的意思,毕竟这款游戏的流畅性也做的相当不错。
第375章 没伤害就没对比(10/13)