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游戏制作:从治愈玩家开始

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第四十八章 恐怖游戏对我来说,就跟呼吸一样简单
的声音,随后出现的就是游戏的界面。

    整个游戏画面泛着青色,就如同老港片跟鬼片的那种色调一样。

    背景是一个类似于医院一样的建筑,灯光稀疏还有一些动态的云层,看起来十分的渗人。

    “有一点点感觉,当然只是一点点,还是之前那句话,恐怖游戏对我来说跟呼吸一样简单。”

    孙一谐一边看着弹幕,一边说道。

    这时候他表现的还是相当有自信的。

    “难度的话,第一次先玩个普通吧。”

    进入游戏,先是一片黑暗之中,低沉的旁白以及一阵诡异的BGM跟夹杂着电流的汽车电台声音响了起来。

    ‘我叫迈尔斯阿普舍,一个普通的记者,在遥远的科罗拉多山脉,有一家废弃了许久的精神病院重新开业了——巨山精神病院。’

    ‘但有一天却有一个神秘人给我写了一封信,告诉我在这家精神病院的深处隐藏着一个巨大的秘密,为了调查这件事情,我来到了这里。’

    伴随着汽车电台的叙述,简单的介绍了一下游戏的背景世界。

    对此孙一谐完全没有任何心理波动,表现的就如同之前他说的那样十分淡定。

    因为大部分的恐怖游戏或者说是恐怖电影都是这个样子的。

    在旁白过后,游戏的画面出现了。

    只不过还是一个不可操控的模式。

    主角开着车子朝着巨山精神病院行驶而去。

  

第四十八章 恐怖游戏对我来说,就跟呼吸一样简单(4/5)