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游戏制作:从治愈玩家开始

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第七十三章 发展方向( 感谢‘未夏锅子’大佬的盟主)
    尽管这些用户,说实话目前来说完全没什么粘性。

    可那也是用户。

    至少在他们的电脑上面,已经安装有星云游戏平台了,他们已经注册星云游戏通行证了。

    这一点是之前《逃生》完全没有办法做到的。

    而且在游戏时长上面,《胡闹厨房》也要比《逃生》更强。

    毕竟还是很少有那种胆子很大的玩家。

    大部分的玩家面对《逃生》这种游戏,基本上是买了看了就等于自己玩了。

    而《胡闹厨房》就不一样了。

    跟自己的好朋友一起玩,这带来的乐趣是完全不一样的。

    随之《胡闹厨房》的成功,这也让星云游戏还有陈旭走入不少人的视野。

    在这之前《传说之下》在独立游戏圈引发了一波元游戏热潮也好,陈旭凭借着《去月球》拿下了科幻征游赛的一等奖也罢。

    其实对于大多数游戏业界的公司来说,这些个成就虽然厉害,可却也并什么大不了的地方。

    但《逃生》跟《胡闹厨房》连续两款游戏,引发的热度却是跟之前完全不同的。

    ………………

    星云游戏的办公室。

    靠在沙发上的陈旭看着自己的积分乐开了花。

    不得不说《胡闹厨房》还是相当给力的。

    这积分增长的效率,甚至不比之前用了道具的《逃生》慢了。

    短短一周的时间,

第七十三章 发展方向( 感谢‘未夏锅子’大佬的盟主)(2/6)