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异常乐园

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第一章 新手上路
在接触《异常乐园》,或者更准确的说,是接触这款号称技术突破的第四代体感服时,余烬才真正体会到了什么叫做“身临其境”。

    由于技术受限,现今主流的第三代体感服,只能一味的堆积感应点,竭力将战斗反馈做到极致,却无法将温度、湿度、风力、触感等细节的处理,做到尽善尽美。而得益于材料科技的突飞猛进,奇点公司借此机会率先革新,将成千上万个感应点分布于体感服内外,非但将力量反馈合理作用于人体,而且还能恰如其分的模拟出虚拟现实的环境体验。

    就比如现在,刚刚进入游戏的余烬,同其他四位玩家一起接入了一段半自由状态的初始动画,玩家们身穿颇为醒目的橘色服饰,被周遭二十余位持枪警卫押送前行,仿佛囚犯一般,行进于银灰色调的钢铁走廊中。

    嗒嗒嗒……

    踏步前行的余烬,察觉到脚下传来的震动反馈,近乎以假乱真,如果不去仔细辨别,他仿佛真的置身于一条钢铁长廊之内。尤其是每当通道间的门禁闭合,一阵微风便会轻轻拍打到他的背上,不尽相同的风力吹拂衣衫贴合背脊,丝丝凉意或一闪而逝或缓缓消散。

    设计者对于细节的追求,竟是达到连细微风力都要区分的地步。

    这让余烬不由得对这款凝结了技术革新与前作经验的虚拟游戏,产生了无与伦比的好奇,他很想知道《异常乐园》还会给他带来怎样的惊喜。

    自然而然的,余烬的目光落到旁边的游戏人物上,二十多个持械警卫

第一章 新手上路(2/7)