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第十四章 波澜骤起
    正常人在游戏失败并不会直接关闭游戏,而是一次又一次的开始,一般人在短时间连续死亡三次以上,就会陷入轻微的焦虑模式,假如这三次还都是同一个死法,那焦虑会更加严重。

    当出现这种情况的时候,绝大部分玩家会在焦虑的情况下继续游戏。这会导致操作变形,会进一步的减少容错率,更容易死亡。

    而人类又是一种典型的错觉动物,当发现自己到了前几次死亡的诱因的时候,玩家的内心会更紧张,会出现下意识的血压升高,双手出汗,精神力极度集中,大脑开始分泌激素。

    在这种情况下继续游戏只会有两种结果。

    一种是成功通关,这会使大脑下意识的放松,血压放松,精神涣散,大脑感到愉悦感,产生宛如磕嗨了的舒适感。

    另一种就是继续死亡,再次加剧玩家的心理负担,从而使玩家产生更多的烦躁,这会是少量玩家放弃游戏,但是他们最后还是会回来尝试继续通关。

    但是无论如何,这类游戏的本质没有发生变化,那就是受苦之后的强大的愉悦感。

    小孩子才玩换装游戏,大人都玩带剧情的换装游戏,外卖,医生,护士……

    综上,陶芝的帖子的核心点就显而易见。

    半成品!

    玩家不讨厌受苦,但是玩家讨厌游戏做到一半就没有了的游戏。

    游戏做的再烂,结尾在不如意,玩家也会惹着恶心玩下去,玩完之后狠狠的吐一口,大声骂一句

第十四章 波澜骤起(3/5)