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第四百三十六章 Run!
在游戏玩法上,地图中一共会出现地刺,障碍,天冰三种阻拦机制,分别对应跳跃,左右横挪,下蹲三种行动方式。”

    “而在地图上,放弃Roguelike玩法,设定为固定关卡,但是关卡难度加大,一场跑酷的时间维持在15到20分钟左右。”

    众人连忙做下笔记。

    目前为止,VR游戏只能做固定关卡,Roguelike在VR上行不通,而游戏的时间则是一个成年人跑步运动的大致时间。

    “当然,游戏前期的难度不能过大,现在人的体质太差了,要是要突然加大运动量,说不定会直接猝死在游戏机上。”刘维开了个小玩笑。

    “而在游戏中,玩家可以选择联网模式和单机模式两种,单机模式没什么好说的,重点说一下联网模式。”

    “在联网模式中,玩家的数据会实时上传,但不会出现两个人同时在一局游戏中,玩家只会看见之前游玩的数据。”

    “但是这些数据会出现在玩家的对局中,类似于幻影的存在,这些幻影会按照原本的玩家轨迹自动闯关,同时也会显示在什么地方以什么方式死亡。”

    “而玩家可以根据幻影的轨迹来判断自己的下一步行动,但是要小心,因为幻影下一秒就可能死去,所以要是过于关注幻影而忽视关卡中的障碍,很有可能更容易死去。”

    “在联网模式中,只保留十道幻影,九道最近死亡上传的幻影,一道最快通关的幻影,同时对这十道幻影的初始位置

第四百三十六章 Run!(4/5)