同样的道理,远处的玩家同样也会受到这个定律的制约,但是距离掩体越远的玩家受到这个定律的影响就要越小,也能更快发现躲在靠近拐角后的敌人。
这就是近大远小的基本原则。(没看懂的问度娘去。)
其次就是角色视角位置机制:CSGO这个游戏中的角色视角并不是处于游戏角色的正中心,而是处于游戏角色中心点靠左一点的位置。
顾峰从中路拉出来的时候就是从右往左拉的,双重游戏机制构成的优势累积,再加上顾峰自身天赋的客观条件,就有了顾峰直接用狙击枪穿墙爆了DANK1NG头的匪夷所思操作出现。
“牛逼!”本来还颇有微词的三叶却是第一个吼出牛逼的人。
同为狙击位的选手,三叶是知道DANK1NG这个人的实力的,顾峰这个不怎么经常玩狙的人这个时候能在打狙方面打赢DANK1NG这已经能说明很多问题了。
顾峰微微笑了笑,与三叶换回了武器后回B点协助西瓜防守去了。
天禄这边开局直接就掉一个人说实话是让他们有些懵逼和措手不及的。
最关键的是,打死人的是LVG队内的大哥连清,这就更加让天禄心里没底了。
连清这个B状态不会已经找回来了吧?
一个疑问不可抑制地出现在了天禄众人的脑海中,心中怀着这个疑问,天禄的进攻就不可避免地又变得有些畏首畏尾起来。
想打B吧,这是顾峰的常规
53:DANK1NG:?(3/5)