这个时期不起眼。
主要有以下几个原因:
首先峡谷先锋是一个需要投入大量时间才能打掉的地图资源。
要知道,游戏前期的节奏很重要。
如果你把大量的时间浪费在了峡谷先锋身上,可能对面在趁着你打峡谷的时候,拿到更多的资源或者经济。
相比较峡谷先锋只是撞一头防御塔的话,并没有那么值。
其次,这又不像是平行世界里,防御塔有着镀层机制。
可以更早地拿峡谷先锋,然后吃镀层,甚至一血塔。
而现在的峡谷先锋不光难打,若是对面了解到你正在峡谷先锋时,打野直接压下路,很轻松就可以拿到一血塔。
毕竟想要推掉五分钟后解除双抗的防御塔,费不了多少工夫。
所以也就为什么大家都不愿意拿峡谷先锋。
除非,就像目前EDG所遭遇到的问题。
对面少人的情况下,防御塔依旧平推不掉。
这时,EDG完全可以利用没有其他资源的空档期,来把这个峡谷先锋控下来。
“这边EDG选择去控峡谷了,但我感觉这个收益并没有想象中的好啊!”娃娃看到EDG的决策后,说道。
米勒微微颔首,“这一波没有把三星的中路塔拿下来,优势没有办法继续扩大下去。”
“虽然说啊,前期Todie对安掌门的野区压制能到位,但你看到没有,双方的经济差距
第一百一十九章 阵容经济学(2/6)