怎么做,他还拿不定主意。
最简单粗暴的,找一个明星代言,洗脑式的广告推送。
奈何花费巨大,沈昆手里这点钱,连水花都溅不起来。
在他看来,一个游戏要想赚钱、成为大热门,靠的是能为玩家提供多少满意度和积极的情绪,即能让玩家感到多幸福。
《虚拟伴侣》有这方面的潜力。
主打消除孤独,基本上就是“网恋游戏版”。
虽然只是单机游戏,但设计精巧,智能化程度高,基本上能满足宅男宅女的需求。
绝对市场广阔。
现在缺少一个引爆点,一个能把《虚拟伴侣》推送到更多受众面前的机会。
淘宝上的“虚拟女友”毕竟不是什么热门服务,联名活动带来的销量,没有想象中那么大。
微博、微信、公众号虽然开始经营,但粉丝数没上去,差点火候。
王奇提出找一些游戏圈的“大V、UP主”什么的打打广告,沈昆还在考虑,
关键在于费用……
沈昆对着外面喊道:“王奇。”
“哎。”
本来他还想着和大家打成一片,学学人家硅谷的创业风格,不搞单独办公室,
后来想想自己的秘密比较多,也不是什么高科技创业公司,就不要东施效颦了。
“老板”,王奇走进来。
沈昆问:“你之前说的找人测评游戏,我想了想,可以搞
19、游戏测评(4/5)