上去!”
“智谋?冒险个智谋,玩的就是一个莽,要智谋玩个锤子动作游戏。”
“对对对,给我把这个特效拉起来啊,威力也调大一点,怎么舍不得让玩家死?”
要是这句话被玩家听到的话,心里都要凉半截。
怕让玩家死,确实是很多游戏开发中的问题。
陆明发现,他们非常害怕因为难度太高,导致玩家脱坑。
这完全就是一个错误的想法。
你是愿意玩能一直挂机的游戏,还是玩那种操作性强,打过去非常有成就感的游戏?
肯定是后者啊,前者那种挂机游戏,玩着玩着都能睡着。
有什么意思?
所以,在陆明的强烈要求下,战神3的难度,跟之前发布的战神,完全不是一个等级,可以说直接超出了一个次元了。
战神小组的设计师们,颤颤巍巍地看着面带微笑的陆明。
“恶魔!这一定是恶魔!”