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游戏制作师之从抡大锤引爆玩家

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第243章 指导也是会上头的
上去!”

    “智谋?冒险个智谋,玩的就是一个莽,要智谋玩个锤子动作游戏。”

    “对对对,给我把这个特效拉起来啊,威力也调大一点,怎么舍不得让玩家死?”

    要是这句话被玩家听到的话,心里都要凉半截。

    怕让玩家死,确实是很多游戏开发中的问题。

    陆明发现,他们非常害怕因为难度太高,导致玩家脱坑。

    这完全就是一个错误的想法。

    你是愿意玩能一直挂机的游戏,还是玩那种操作性强,打过去非常有成就感的游戏?

    肯定是后者啊,前者那种挂机游戏,玩着玩着都能睡着。

    有什么意思?

    所以,在陆明的强烈要求下,战神3的难度,跟之前发布的战神,完全不是一个等级,可以说直接超出了一个次元了。

    战神小组的设计师们,颤颤巍巍地看着面带微笑的陆明。

    “恶魔!这一定是恶魔!”