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网游之开局获得成长天赋

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第265章 颠覆性战术
多少混个奖励,现在他们赫然抓住了胜利的钥匙。

    大行会则是忧心忡忡。

    什么鬼啊这是,行会人数多还成了弱点了吗?这根本不讲道理啊。

    明明靠着绝对的人数压制可以碾压对手,现在有了这么一个阴损的行会搞出这么一个阴损的打法,玩家越多弱点就越明显。

    这也太让人郁闷了吧。

    什么叫逆转性战术啊。

    能把人多变成弱势,把人少变成优势,这才叫逆转性战术。

    天龙教的游击战术,俨然是可以载入游戏史册的一种打法。

    颠覆了往日行会对抗的规则,简直是臭不要脸,还让人无可奈何。

    论坛上,甚至已经有人开始研究怎么对付这种游击战法了。

    结果除了削减行会的人数优势,根本找不到第二个解决办法。

    于是玩家又开始去去官网去闹事,说什么游戏活动有BUG,不会做游戏就滚蛋!

    游戏公司也是委屈。

    游戏活动有一次BUG他们认了,次次有BUG这是惹到谁了?当他们找到天龙教头上的时候,检测小组泪都要流干了,这到底是怎样的一群混账玩家,能不能远离网络游戏滚去看小说。

    不过经过他们的一番调查后,发现这次错怪了天龙教一伙人,因为还真不是BUG,本来就是对抗的一种玩法。

    活动没限制每个行会参赛的人数,也没规定行会对抗赛必须硬碰硬。

 

第265章 颠覆性战术(4/5)