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神级游戏设计师从吓哭主播开始

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0003 十万情绪值
剩下的人里面有将近九成的人都喜欢玩游戏,可以称之为玩家。

    这么大的玩家基数,《恐鬼症》怎么可能止步二十万份。

    而事实正如荀泽所预期的那般,当他出门打算买两份豆浆油条犒劳一下自己时,网上有关《恐鬼症》的信息开始增多。

    #震惊!当红女主播竟然跟三名男伯爵当众玩这种游戏!#

    #【憨妹鬼畜】尖叫一整晚!#

    #是用鬼换钱?还是用命换钱?——《恐鬼症》#

    各种信息以光速传播开来,憨妹作为当红女主播之一,本身就自带流量。

    加上各个游戏媒体、UP主,还有营销号等推波助澜,“尖叫姬憨妹”再次火了一把。

    当然,跟着一起火的还有《恐鬼症》。

    其他直播平台的主播一瞧,《恐鬼症》的热度这么高,现在不蹭更待何时?

    何况作为一款四人合作的恐怖游戏,《恐鬼症》的直播效果也很好。

    看着主播被吓得滋哇乱叫,观众们有一种说不出的爽快感。

    观众只要看爽了,给主播打赏礼物时也会变得更加大方。

    而抛开热度单论《恐鬼症》这款游戏,也给玩家们带来足够多的惊喜。

    一款游戏能否受到玩家的追捧,主要靠的还是好不好玩,而不是炒作。

    七月五号,星期一。

    经过周末的发酵,《恐鬼症》的销量突破五十万份,这个成绩就算放到那些

0003 十万情绪值(4/6)