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神级游戏设计师从吓哭主播开始

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0007 《茶杯头》

    由于他只是把记忆中的音乐给搬到现实中,所以这个过程并不困难。

    但即便如此,他又耗费了四个小时,才把一些主要的曲目给搬运过来。

    “呼……差点没把自己累死。”荀泽一边吃着干脆面配辣条,一边尽量让大脑放松。

    系统出品的干脆面跟辣条,不仅美味还能确保荀泽摄入足够的营养,可惜没办法量产,否则拿出去卖的话肯定大受欢迎。

    晚上荀泽没有继续肝,而是早早地上床休息,尽量让自己的作息健康一些。

    接下来的日子,荀泽就像一台没有感情却又作息健康的机器,不断地完善着《茶杯头》。

    两个星期过后,《茶杯头》已经大体完成,但是荀泽测试了一番过后却发现手感稀烂。

    不过他并不着急,这种情况在他的预料之中,这两个星期他只是还原了《茶杯头》的外在,但是数值等方面,还需要进行各种调整。

    比如初始攻击是多少,BOSS的血量如何,击中BOSS后会带来什么样的反馈等。

    这一调整又花了荀泽一个星期的时间。

    然而这还不算完,他还要把音乐完美地融入到游戏中,让玩家在享受音乐的同时,不影响其操作。

    三天后,在荀泽近乎吹毛求疵般的努力下,音乐、音效跟游戏是彻底融为一体。

    不管是操作的流畅程度,还是呈现出来的画面,以及锦上添花的音乐,一切都趋于完美。

   

0007 《茶杯头》(3/5)