让广大游戏设计师发现,原来玩家还是能够接受悲剧的。
因为这个原因,现在绝大多数新出的国产RPG,或者古风游戏,结局都是奔着悲剧去的。
仿佛到结局的时候,不死个男主或者女主,就不是一个合格的故事。
对此荀泽只想说,玩家不是不能接受悲剧,而是不管是喜剧还是悲剧,都需要把一个故事讲好。
之前国产RPG的剧情,角色都太过圣母了,哪怕结局再怎么美满,玩家都没有代入感。
并且角色做事,全凭编剧想干嘛就干嘛,而不是从角色的人设出发,这样就会让角色产生强烈的割裂感,让玩家觉得,这角色是不是精神分裂?
否则上一秒还打打杀杀的主角,怎么下一秒为了救普通人,连自己的命都不要了。
所以现在新的国产RPG游戏,虽然做出了改变,结局都向着悲剧发展,但如果讲不好一个故事的话,只会被玩家骂得更凶。
又走了一遍流程,荀泽这次连感谢语,都只是说了一声谢谢,就足以看出,他确实是词穷了。
在准备走下去时,荀泽又多问了女主持人一句:“我真的不用再上来了吧?”
“我真是不知道呀!不过再上来的话,不是好事么?”女主持人笑着说。
“呵呵。你说得对!”荀泽拿着奖杯,做了个抱拳告辞的动作后,再次回到自己的座位。
一旁的林松笑呵呵说:“荀老弟,还好我是开车
0054 鄙视的眼神(2/5)