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神级游戏设计师从吓哭主播开始

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0078 身临其境
建模上。

    至于周围的景色,除了能够进入的,还有能够互动的建筑外,其他的建筑其实都有些投机取巧。

    若是细抠的话,就会发现游戏中的一些建筑都是重复利用,只是调整了角度、高度、颜色等,不会让玩家一眼看破。

    而且只要贴近这些建筑的话,就会发现它们不够写实,或者说跟现实中的建筑,多少还是有点差距。

    林清瑶擅长给人物建模,但是并不擅长建筑、风景等。

    举个例子,林清瑶可以弄一栋楼出来,但是无法让这栋楼完美地贴合现实。

    比如墙面的细致纹路,内部的详细的构造,以及当光线穿过窗户玻璃、窗帘时,会出现怎么样的变化。

    虽说用游戏编辑器的话,可以找到资源后,直接把一栋精细制作出来的建筑3D模型,给拖进游戏里并直接生成。

    但并不是所有的资源都跟游戏契合,要弄出不让玩家出戏的建筑群,还是得靠自己动手,一点一点进行调整。

    以后制作3A级别的游戏时,不仅人物需要精细的建模,周围的建筑、风景等,也是不可忽视的。

    不知道多少3A游戏,除了本身的玩法吸引人外,还能当做旅游模拟器。

    有了这个特殊能力后,荀泽就能把现实中的场景给搬到游戏中,让玩家也体会到什么叫做身临其境。

    并且这个特殊能力,它的作用还不仅仅局限于搬运。

    啪——

    荀泽

0078 身临其境(2/5)