邮件回来,这让袁山一时难以释怀,呆坐着一言不发。
“双物爆?”看到邮件的陈怀安想了一下,双物爆恐怕也不是很合适,毕竟暴击是需要攻击力来做基础的。
如果一个角色的攻击力上不去,暴击再高也无济于事啊,况且暴击说白了就是一个运气属性,百分之九十九的暴击几率也有可能一发不爆,因此攻击力是必须的。
虽然临风纵欢身上的装备在满级后是要换的,但成长路线已经完全设计好了,将来替换的装备属性也不会同现在有多少偏差,主要偏差肯定还是集中在数值上,利用BOSS掉落材料打造的装备在数值上肯定是要强于现在身上的装备的。
一旦一个角色更换了属性,那么长时间养成的手感和伤害回馈就会发生变化,这也是职业选手的角色一般是不会更换装备的原因,就因为习惯一套体系需要很久,一旦更换手感全无,产生的弊端是很大的。
而且没有实战支撑的理论属性能否站得住脚也说不准,因此尝试装备属性的变换是职业圈的一大禁忌。
临风纵欢现在全身暴击几率是百分之四十,如果换上这个双物爆的护石,还不够迈进五十的关卡,满级后的强化系统开放之后,这应该不是问题,暴击率五十,理论上是两下伤害会暴击一下,可攻击力的短板造成的后果就是伤害没法最大化。
“勉强先带着吧。”陈怀安摇了摇头,他一直认为操作是第一位的,装备只能说是发挥能力的一个跳板罢了。
现
第九十章 工具人袁山(3/5)