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游戏策划从气哭女主播开始

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第6章 您这猎人是动词还是名词啊
。”

    茄汁忽然开口说话:“不知道是不是我的错觉,刚刚的战斗中我发现大贼龙的右后脚好像有点问题?而且攻击动作好像也慢了一点。”

    “好像是有点。”胖弟弟似乎也想起来,大贼龙的右后脚是他们重点攻击的目标,毕竟没人敢站在大贼龙的正面,只能从侧面进攻,而攻击腿有时可以让它倒地。

    他们两人的对话给了水友们启发,他们翻出了之前的战斗录像对比了一番,果然和茄汁说的一模一样,大贼龙的攻击速度是变慢了。

    弹幕中纷纷刷起“茄汁说的对。”

    “我有一个想法,会不会是我们对它造成的伤害,它会以部位受伤的方式表现出来,随之改变的还有伤势对它行动的影响。”

    小团子张大嘴巴:“那这样一个怪物的行为逻辑该有多复杂啊。”

    “不过,这才像是真正的怪物,会愤怒,会饥饿,会受伤。”

    水友们沸腾起来。

    “求求你们别吹了,我真的好想玩啊。”

    “不会真有这么神吧,我不相信有人能做出这种游戏。”

    胖弟弟一拍大腿“对了,正面刚不过,我们可以使用地图中的地形,生物来给它制造陷阱啊!”

    “我知道哪些东西可以当陷阱!不过我们需要一个诱饵引诱它到固定位置。”这个小团子熟。

    这时三人的目光同时看向了小呆呆。

    “你们看我干嘛?”

    **


第6章 您这猎人是动词还是名词啊(3/5)