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游戏策划从气哭女主播开始

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第32章 勾爪,谢谢你治好了我的低血压
对巨大的翅膀。

    而勾住发射是在左手上,自己瞄准它的头发射时,勾爪从左手朝目标点飞去,而不是从身体正前方飞过去。

    这就导致了,勾爪飞行是一个斜线不是直线,如果左边有阻挡物就会直接被拉过去。

    这就是刚刚为什么明明勾头却上了翅膀的原因。

    因为赤炎飞龙的翅膀挡住了勾爪的飞行路线!

    这样设计有没有问题,没有问题,很真实很符合逻辑。

    但是这样设计根本没有考虑过玩家的体验。

    刘明想着很符合逻辑,我忍了。

    但是接下来的口水硬直让他忍无可忍。

    刘明也是一个大剑玩家。

    大剑的特点就是,单次伤害攻击极高,但是攻击频率很低。

    想要在最短的时间狩猎怪物就要保证,每一刀都不会落空,计算着部位的硬直,清楚的知道在哪一击可以打出魔物的硬直。

    但是新加入的口水硬直完全给他整不会了。

    毫无逻辑,打着打着,明明算好要出硬直的一刀,它突然就往后一退开始流口水。

    不仅躲过了攻击,硬直还没了。

    在这段时间内,他要收刀,然后靠近到能使用勾爪的距离,上去延长破防时间。

    如果说稍微离的远一些,根本来不及,就算上成功勾上了,也有可能被魔物给咬下来然后一波连招。

    对刘明来说这勾爪系统完全都是负面效果。

第32章 勾爪,谢谢你治好了我的低血压(3/5)