上山的节奏?
然后即便使用这种方式提取数据仍然会造成诸多不平衡,潜力度有很大一部分都取决于天赋,现实中不是所有人都有很好的天赋,特别体现在智力方面,而且角色的智力并不能锁住现实中高智商玩家的智力,这个问题困扰了林希很久,最后他想到了办法,也即保留玩家最高的大类数值,但如果最高值超过了9分,那么就会相应地降低其他大类的分数,主要着重与降低气运。举个栗子,如果一个娃的智力评分是10分,其他几门都是9分,是不是太高了?进去分分钟就可以呼风唤雨,碾压无数玩家于脚下,相当于起跑线上人家开的是超跑,其他玩家穿的是拖鞋,这让其他玩家怎么玩?所以系统会将这个娃的力量和灵魂降低为75分,气运降低为5分,保证总分在30左右徘徊,就可以大大降低这个娃前期在游戏中的扩张速度,这个就叫天妒英才。
而有的玩家总分连20都没超过怎么办?没关系,系统会将他的气运调整到满值,这个就叫傻人多福。
当然前面也说过了,游戏数据困不住玩家真实智商,即便前期打压的再狠,一样也会有人脱颖而出,林希表示,这些脱颖而出的人很有可能就是游戏小说中的主角。
然后是职业,林希将这个游戏设置为了初始无职业,所有职业技能都由研习所得,换句话说,只要肯花时间爆肝,所有玩家都可以成为全职怪,林希倒想看看,有几个全职怪能成主角的。
最后是名字,如果林希取个影锋的话不知道会不会被
第九十八章 祸起小村(一)(3/8)