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游戏设计之开局创造米哈游!

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第232章 光遇增加汤屋游戏地图!千与千寻上映!
  《守望先锋》里的游戏地图—漓江塔,《崩坏三》里的“雪地”,《阴阳师》里的阴阳寮地图等等。

    而司晟提出的“寻找宝藏,得到代码”,便是在《光遇》里进行探寻!

    为了联动企鹅集团旗下的各个游戏作品,企鹅游戏部的员工们,没少加班加点地赶工程。

    现在春节即将来临,司晟又要让他们加入新的游戏地图,这如何不令人抓狂。

    果然,底下的游戏部员工们,一听到司晟要添加新的游戏地图,瞬间颓废着脸。

    “司总,我们在《光遇》里添加的游戏地图,已经够多的了!”

    一位游戏部组长,出声劝道:“《光遇》本来就该属于轻量化一点的游戏,不应该加入这么多的联动地图。”

    “从上个月到现在,我们已经在《光遇》里加入了五十多张游戏地图,设立了上万个隐藏任务!”

    游戏部组长欲哭无泪,这样的大规模添加地图,游戏元素,使得《光遇》越来越臃肿!

    这根本不符合《光遇》的游戏基调!

    司晟作为蓝星第一游戏设计大师,怎么会不明白这个道理?!

    更何况,一旦游戏里的内容过多,像什么游戏地图,游戏任务等元素,都有可能出现bug!

    现在的《光遇》,已经被各种各样的地图,任务塞成了一个充满隐患的大胖子,随时可能会出现恶性bug。

    “司总,我们真的不能再往《光遇》里,加入新的

第232章 光遇增加汤屋游戏地图!千与千寻上映!(2/5)