变形,光是身形变为了12的可口萝莉,本来适合单手握持的长剑,变得双手握持都毫无违和的现状,就已经足以让原本的剑术彻底变形走样了。
仅仅只有1的偏差,已经说明了秦梦芸对于《杀剑术》的适应度到底有多高了。
就如同秦梦芸所说的,想要纠正这1的偏差,与背后的动作调整,估计需要相当漫长的时间了。
对于秦梦芸而言,还有一个麻烦的地方,那就是sao这款游戏没有要害部位这一设定的,因此别说是一击必杀了,哪怕秦梦芸击中怪物的眼睛,也不会造成任何双倍伤害或负面状态。不然的话,秦梦芸屠戮野猪根本不需要两剑,轻轻松松便可以做到一击必杀。
毕竟,《杀剑术》可是屠杀特化的剑术啊,各种要害攻击可是最优先选择。
顺带一提的是,除了没有要害部位这一设定外,虽然sao中的玩家有触感等五感,却是没有任何痛感的。当然,幻痛什么的是精神方面的问题了,不在这个范围内。
想要学会打架,就要学会挨打。
曾经为了学习剑术,而经常遍体鳞伤的秦梦芸清楚的知道痛感,对于需要凶险战斗的人究竟有多么的重要。
因为被打后的疼痛将会明确的告诉你,究竟如何保护自己才是最有效的。屏蔽痛觉后的无脑猪突,跟自杀进行时没有两样。
如果这款游戏仅仅只是单纯的orpg,那么这个设定不会有任何问题,在付出了足够多的复活次数后,玩家们还是
0005 桐人与克莱因(3/5)