所以中级幸运术增加的1点幸运,就极为重要了。
“中级幸运术可以选择一项子技能:
幸运爆发:发动后基础幸运+1一天,但幸运术一周内无法发挥效果!
幸运爆击:麾下兵种有机率触发双倍攻击!”
原来如此!
林风之前还觉得战役技能上限只有八个会不会太少。
现在看来是他格局小了。
每一个战役技能都是主干,下面还有相关的子技能,加起来交织成了战役技能的庞大体系。
“幸运爆击!”
不需要考虑,林风选了这个子技能。
对他来说,2点幸运和3点幸运区别没有想像中的大,反而是幸运爆击极为有用,一但触发爆击的话,攻击力堪称质变。
特别是发动天赋的时候,在可怕的幸运值加成下,爆击机率绝对是可怕无比,这谁顶得住?。
王牌!
幸运暴击在其他人身上,顶多算是一个不错的子技能。
可是当出现在林风身上,配合他的天赋就是一张极其恐怖的王牌了。
获得的战役属性点,也需要考虑加在那个战役属性了。
五大战役属性。
统率决定统领的兵种上限,每增加1点就在当前基础上翻倍。
1点统率能统率10单位兵种,2点20单位,3点40……以此类推。
士气决定了兵种战斗时的表现,例如
第五章猎人与猎物!(3/6)