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种田奇侠传

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第十章 属性
影响,更多的是身体平衡性或者说是腰马合一的力量,主要影响闪避和移动能力。

    最后则是内功了,内功是修习大部分高深内功心法的条件之一,也会影响内力值和内功武学的威力。

    最关键的是,内功只能通过修习内功武学增加,没办法通过日常活动进行自然加值。

    战斗属性之外,就是艺能属性,包括但不限于琴棋书画,医术,挖矿,打铁,打猎,钓鱼,厨艺等等等等生活或者艺术技能。

    这些能力,都需要从事过相应的活动才能解锁并且增加数值,数值越高,自然代表这项技能等级越高,经验越丰富,是深入学习更高深能力的基础。

    吴烦的初始能力除了厨艺之外,只解锁了采药,医术,打猎和刚刚激活的打铁能力,数值也都不高,只有采药最高也不过才7点而已。

    有些特殊能力,比如琴棋书画,还会影响对应武学的威力。

    比如吴烦如果学习了某种琴类武学,但如果弹琴的技艺等级属性太低的话,不仅难以发挥出琴类武学的威力,搞不好还会反伤自身。

    当然,绝大多数情况是,你琴类技艺不高的话,琴类武学根本没机会学习或者领悟,哪怕你悟性惊人,成功习得这类武学,施展起来也会非常困难。

    相对来说,艺能属性的重要程度是不如战斗属性的,但二者是相辅相成的,很多都可以通过某种活动一起提升。

    比如之前提到的打铁和臂力,其他还有挑水和身法,采药和

第十章 属性(4/5)